Der Soldat
Der Soldat kann von folgenden Rassen gespielt werden:
Mensch
Cyborg
Zabrak
Mirialaner
Der Soldat verlässt sich auf seine mittelschwere Rüstung und seinen Sturmkanone. Er ist ein Fernkämpfer, der sich aber, wenn er in den Nahkampf gezwungen wird, zu verteidigen weiß. Ab Stufe 10 kann sich der Soldat dann für Frontkämpfer oder Kommando entscheiden und je nach Skillung sogar seine Verbündeten heilen und unterstützen. Der Soldat weiß sich also in jeder Lage zu helfen und sollte nicht unterschätzt werden.
Der Soldat ist von seiner Energiezellen abhängig. Jedes Mal wenn er eine Fertigkeit benutzt, baut er Energiezellen ab. Sollte sie einmal 0% erreichen, kann er eine Weile seine Fertigkeiten nicht benutzen, bis sich die Energie neu aufgebaut hat.
Spezialisierungen des Soldaten:
Vorhut:
Klassenrolle: Tank, Schaden
Waffe: Blastergewehr
Rüstung: Schwer
Ressourcen: Energiezelle
Talentbäume:
Assault Specialist (Schaden)
Schild Specialist (Tank)
Taktik (Schaden)
Kommando:
Klassenrolle: Schaden, Heilung
Waffe: Sturmkanonne
Rüstung: Schwer
Ressourcen: Energiezelle
Talentbäume:
Combat Medic (Heilung)
Gunnery (Schaden)
Assault Specialist (Schaden)
Fähigkeiten als Soldat
Sprenggeschoss-Fügt dem Ziel X Kinetikschaden und bis zu 3 weiteren Gegnern im Umkreis von 5 Metern X Kinetikschaden zu. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Gegner ist, wird es niedergeschlagen.
Haftgranate-Wirft eine Granate auf den Gegner, die nach mehreren Sekunden explodiert. Schwache und normale Feinde geraten in Panik, wenn der Pfeil aktiv ist. Die Explosion verursacht bei bis zu 3 Feinden in der Nähe X Kinetikschaden. Schwache und normale Ziele werden zurückgestoßen.
Kolbenstoß-Trifft das Ziel mit dem Endstück des Gewehrs und verursacht X Kinetikschaden.
Fähigkeiten als Kommando
Ladungsschüsse-Wirf deine Sturmkanone an und feuert mächtige Salven ab, die X Waffenschaden verursachen. Erfordert Sturmkanone.
Medizinische Sonde-Heilt ein verbündetes Ziel um X.
Panzerbrechende Zelle-Lädt deinen Blaster mit einen Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder. Während er aktiv ist, ist der Rüstungsdurchschlag um 35% erhöht. Es kann immer nur ein Zylinder gleichzeitig aktiv sein.
Fähigkeiten als Vorhut
Harpune-Feuert eine Harpune ab, die das Ziel zum Soldaten zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.
Ionenpuls-Feuert einen Ionenpuls auf das Ziel ab, der X Elemtentarschaden verursacht.
Bewachen-Bewacht das Ziel, solange es in einem Umkreis von 15 Metern bleibt. Während der Dauer des Effekts erleidet das Ziel 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet. Erfordert Ionengaszylinder.
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